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斯宾塞退休微软游戏迎来AI新掌门各方观点

2026-02-22  

  去年秋天,我曾告诉Satya Nadella,我正在考虑逐步退下,开启人生的新篇章。从那时起,我们就围绕这次交接进行了有序规划,确保稳定过渡,并巩固我们已经建立的基础。过去几个月与Asha Sharma的合作让我充满信心。她拥有真正的好奇心、清晰的思路,并坚定致力于理解玩家与创作者,以及塑造未来的关键决策。

  我的首要任务是:了解Xbox的成功之道并加以保护。我将延续斯宾塞时代确立的‘玩家优先’哲学,强化Game Pass、云游戏与工作室自主权等已被验证的支柱;同时以AI为杠杆,而非颠覆者,加速实现‘一次开发、全平台交付’与‘创作者赋能’的长期愿景。

  斯宾塞为Xbox注入了前所未有的信任文化——信任玩家、信任开发者、信任创意本身。我晋升为首席内容官,正是为了守护这份遗产:保障第一方工作室的创作自由,维持IP长线生命力,并确保每一款游戏都承载真实的情感与叙事野心。

  一切从这里开始。在做任何事情之前,我们必须先拥有深受玩家喜爱的优秀游戏。令人难忘的角色、触动人心的故事、创新的游戏玩法和卓越的创意。我们将赋能旗下工作室,投资经典IP,并支持大胆创新的理念。我们将承担风险。我们将进入新的领域和市场,在那里,我们将创造真正的价值,而这一切都将基于玩家最关心的内容。

  Xbox从来不仅仅是一项业务。它是一个充满活力的社区,由热爱我们所打造内容的玩家、创作者和团队组成。因此,它值得一份深思熟虑、周密规划的未来蓝图。我为我们过去25年共同建立的一切感到无比自豪,也对你们所有人以及未来的机会充满信心。作为Xbox最自豪的粉丝和玩家,我将在下一章为你加油。

  明确地说,我们的工作室目前没有任何组织结构调整正在进行。我了解制作优秀游戏的技艺和挑战,曾带领团队打造出屡获殊荣的作品,并赢得了业内游戏开发者的信任。我们将持续打造令人难以置信的作品集,坚守内容创作的核心价值与人文温度。

  随着商业化和人工智能的发展演变,以及它们对未来的影响,我们不会追求短期效率,也不会用毫无灵魂的人工智能垃圾充斥我们的生态。我们不会将这些世界视为静态的知识产权,随意榨取利润。我们将构建一个共享平台和工具,让开发者和玩家能够创作和分享他们自己的故事。游戏本质是人类创作的艺术形式,应坚守人文内核,拒绝被缺乏创造力与情感温度的技术产物所稀释。

  游戏行业的核心永远是玩家与创作者组成的社区,未来应坚守‘游戏是人类创造的艺术’这一核心,鼓励创新与多元,打破设备与平台壁垒,让优质游戏体验触达更多人,同时希望行业能在技术迭代中守住初心,拒绝短期功利主义,让游戏的连接价值持续放大。

  怀旧情绪背后,是人们对行业生态变迁的深切感知——彼时主机平台各具锋芒,作品风格鲜明、创新大胆;而当下,规模化开发、跨平台发行与商业优先策略日益主导,作品同质化倾向渐显,个性表达与实验精神面临更多约束。这提醒我们:技术若脱离人文锚点,终将导致创意荒漠化。

  我们将重新致力于服务我们的核心Xbox粉丝和玩家,那些在过去25年里与我们共同成长的粉丝和玩家,以及那些构建了深受世界各地玩家喜爱的广阔世界和体验的开发者们。我们将以对Xbox的重新投入来庆祝我们的根基,首先从塑造了我们今天的Xbox主机开始。它将我们与投资Xbox的玩家和粉丝,以及为Xbox打造雄心勃勃的游戏体验的开发者们紧密联系在一起。如今,游戏不再局限于任何单一硬件,而是可以跨越各种设备运行。我们将打破九游娱乐官方壁垒,让开发者只需开发一次,即可触达全球玩家,无需做出任何妥协。

  Xbox从来不仅仅是一项业务。它是一个充满活力的社区,由热爱我们所打造内容的玩家、创作者和团队组成。我于1988年6月作为实习生走进微软,从未想过自己能为玩家和客户打磨产品、服务……这是一段史诗般的旅程,也是一生难得的荣幸。我为我们过去25年共同建立的一切感到无比自豪。

  我在Xbox的关键时期发挥了关键作用,塑造了我们的平台战略,扩展了Game Pass和云游戏,支持新硬件发布,并引领了我们历史上一些最重要的时刻。我们始终相信:主机是Xbox的根,而玩家社区是Xbox的灵魂;技术可以迁移,但承诺不能稀释。

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